09.12.2021
Основная цель проекта - формирование ключевых компетенций цифровой экономики у школьников, а также стимулирование ранней профориентации детей в сфере информационных технологий. 9-классники познакомились с основными этапами создания компьютерных игр, а также попробовали себя в роли различных специалистов игровой индустрии.
Просмотров всего: , сегодня: